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Magic Preview 1.15电脑端下载

  • 软件大小:0.14
  • 更新日期:2021-01-03
  • 软件语言:中文, 英文
  • 软件类别:插件下载
  • 软件授权:免费
  • 适用平台:插件下载

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MagicPreview官方版是使用范围较为广泛的渲染插件,MagicPreview官方版和其他的渲染图片查看器相比更加方便快捷。MagicPreview最新版还可以对用户制作的模型进行渲染,让用户可以实时查看制作的效果,并对不好的地方进行调整哦,让渲染更加的出色,同时可以更加方便的进行对设计进行修改。

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MagicPreview官方版是使用范围较为广泛的渲染插件,MagicPreview官方版和其他的渲染图片查看器相比更加方便快捷。MagicPreview最新版还可以对用户制作的模型进行渲染,让用户可以实时查看制作的效果,并对不好的地方进行调整哦,让渲染更加的出色,同时可以更加方便的进行对设计进行修改。

    Magic Preview 1.15电脑端下载

软件功能

    MagicPreview官方版简单易用

    无需桥接

    即装即用

    软件优势

    1、工作流程

    Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

    ·视窗改进

    Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。

    ·LOD(细节级别)对象

    使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。

    ·新媒体核心

    作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。

    2、模型

    Cinema4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。

    ·减面

    Cinema4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。

    ·建模核心

    Release19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。

    ·插入对象

    Cinema4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。

    ·顶点颜色增强

    现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值-这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

    软件特色

    ProRender增强

    下一代原生GPU渲染就在这里-它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

    核心技术

    R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

    多重实例

    只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema4D的视图中管理数百万个对象。

    运动跟踪

    运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

    点材质

    从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

    MoGraph域

    不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

    CAD数据导入

    告别转换的苦恼-最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。


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